基本配备:
紫河歇
建议配备:
光魔法全满
冥思全满
法术命中率全满
法术成功率全满
施法干扰全满
加法回装备
【手则一】:热键属性的编排
其实
热键的编排是很重要的,
打不同怪
所需配合的热键也是有所不同的。
不过编排方式还是有其轨迹所寻:
首先
把豆甲复活以及属性魔防的法术编排到第二页;
这是为了怕不小心按到
浪费大量法力与药引是小,
万一在危及时队友要补血,
你给他来个『寒心凝血』就好笑了…
接下来是比较重要的第一页,
我通常在第一页编排三个补血法术;
必备救命的『紫河歇』当然是一定要的,
第二个则是使用补血少,
但是吟唱时间与延迟短的法术,
第三个则是使用补血中,
吟唱时间与延迟较第二个长一点的法术。
(至于该取舍何种法术,留待【手则二】说明)
在我还不会【普济消魔】之前,
我会留一格给【坐下】,
主要是为了方便回法之用。
因此
我第一页就只剩下4格空格了,
其中
我会留一格给攻击法术之用,
因为有时在战力不足时
药师的攻击魔法也必须派上用场;
此外
像对付雪霜之类会叫出护?#123;的怪物时,
攻击魔法可以使护?#123;的伤害降到最低。
还有3格..
我会留一格给【定影神针】,
或许有人会好奇
为什么不留给【追月之惧】,
主要是因为【追月之惧】似乎有点小bug,
往往在命中时
怪物还是会猛追猛打,
因此还不如使用【定影神针】定怪
然后逃跑…
(虽然法术命中改低,但多发几次总会中的..= =)
2格…
接着就是药师自保的最终法术【不死药方】,
这是一定要设的,
应该没人有异议吧?
1格…
这一格我留给【植衣披】,
或许有人会很好奇
为什么要留这种法术,
其实
在战事快结束或结束时,
【植衣披】可以让你不用花那么多法力
一个队友一个队友的补;
此外
在带新手打弱怪时,
【植衣披】不失为引怪第一奇招呀!
可以让新手安心打怪
怪也全力打你…
【手则二】:补血法术的选择
基本上
打什么样的怪
所需要应用的补血法术热键就有所不同,
去掉必需的【紫河歇】后,
如何编排剩下两个补血热键就必须详加考虑。
我的选择方法是:
小型补血:以同伴四分之一的血量多一点为基准。
中型补血:以同伴二分之一的血量左右为基准。
我并不建议
玩家在战斗中使用目前等级最高级的补血魔法;
理由如下:
吟唱时间长=>念完后,大概已经死两个人了
延迟时间久=>等下次能再使用时,大概只剩你一个人了
那或许会有人问
『那大型补血哪时用?』
我个人拙见是
在加完豆或者战斗结束后使用为佳。
而我同时建议
玩家应该把光魔法练满,
因为同样的补血法术
以不同技能等级使用
其效果有着极大的差异。
像我现在42级,
我最常用的补血法术
并非是能补全满的【轩辕血】,
反而仅是等级10就会的【猿骨蛇胶】。
(好用啊!)
【手则三】补血法术的选择时机
相信很多人在面对队友损血时
往往会不晓得该使用哪一个补血法术才好;
我个人的方法是
队友损血半格到一格间=>小型补血
队友损血一格到一格半间=>中型补血
队友损血二格以上=>【紫河歇】+小型补血
当过药师的人应该都有个经验,
怪往往会”只”追着某个人猛打到死;
强力攻击的怪往往一次就让队友损失一格以上的血,
一紧张
便使用了【紫河歇】,
问题是
【紫河歇】有4秒的延迟,
看着队友损血那么快,
用中大型补血法术怕来不及,
用小型补血法术又嫌补不够,
【紫河歇】的延迟又还没有完,
要等吗?还是用其它法术呢?
在思考的这时
队友已经仆了…
我的方法是
当发现某位队友暴损血至一半时,
先使用【紫河歇】,
大约队友的血会补的差不多,
再马上使用小型补血,
在你吟唱法术的时间,
队友大概又暴血到一半(或者更少)左右,
接着又给你补了一格(变成三格或者一格多…)
别怀疑
【紫河歇】的延迟时间已经到了,
就给它用下去吧!
瞬间队友的血就像大怒神一样又高又低的…
总而言之,
在暴血时
我的方法就是紫河+小补+紫河+小补+紫河…
p.s..这个方法很好用,但请小心…
通常你对一个队友连续使出三次(紫+小补)后,
怪物就来暴你血了…
[见下页]