玩了几日的笑网,感觉还是不错的,作为一个老的网络游戏玩家,对MUD的感情很深,有一些感觉也想说出来供笑网的工作人员参考:
1 游戏没有从根本上解决机械的MUD模式,除了与NPC的重复杀戮获得经验以外,看不到更多的新意。任务系统太少或者没有基本提示,玩家无从下手,笑网应该摆脱传统MUD的最大弊端,机械和死板会让人很烦的。游戏应该着重开发任务系统(直接获得经验或某种特殊物品和武术),从智力的角度多费费心,也可以防止外挂。如果玩家天天没完没了的和NPC干架,又怎么体现网络游戏的价值呢?
2 无法直观了解身体状况和具体参数,游戏忽略了玩家对自身状况了解的渴望程度
3 PK系统可暂时参考KOK中的PK岛模式,建立对决死亡无损失的地带,激发玩家之间的交流和切磋
4 门派实力强弱悬殊比较大,应当尽快开放无门的一些特技,无门发招慢,跑的慢,跳不高,如无装死等特级,与其他门派比较实在枯燥无味
5 NPC分布应该广,并移动随机性要加大,当然exp要相应提高,目前NPC全部集中起来,抢经验现象十分严重(当然谁更能抢,完全由门派决定,十分不公平),不要只把那些高级的NPC放到深山中去,地图那么大,空着也是空着。。
6 在开放PK系统以前,建议取消查看玩家的实力评估,傻子才会和比自己厉害的玩家决斗
7 总体来说,游戏做的还是不错的,希望能够越改越好,创造中国人的MUD奇迹。。
【发表及查看评论】【关闭窗口】