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AD&D的基本规则

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      施法

      法师和牧师有能力可以施用法术。施法也是一种动作,也就是说当 所扮演的人物们施法后,同一个回合中再移动的距离不能超过他移 动力的一半。同一回合中也不能作用武器攻击或试一些难的动作: 如爬墙等。一但牧师或法师吟唱咒语后,玩家要作下记号。因为除非等到所扮演的人物休息过或再记忆过该法术,不然他不能再施用 同一法术。

      咒语法术是与零值命中和防护等级无关的,大多数的时候咒语自动 生效,而有些则会让人物们有机会避掉它的影响。人物们和怪物们 躲掉咒语的方法与躲掉武器不同。当咒语施展时,咒语的目标要丢 豁免率测定。大多数的时候只要如果丢出的数字够大,咒语就不能 对目标产生影响。

      豁免率测定:每个人物的豁免率值可以在角色卡正面找到,怪物的豁免率值则记在怪物手册入门中怪物的描述及文字部分。

      豁免率测定时主要是要丢一个20面骰。若丢出来的值大于或等于色卡上记的值,就算通过豁免率测定。通过豁免率测定可能代表 玩家不受咒语影响,或让咒语造成的伤害减半,或一些其他特殊的 情形。请先小心阅读关于咒语的说明。

      有些法术不允许作豁免率测定,它们会自动产生影响。这时候咒语的说明部份会写「豁免率测定:无」。

      若是一个人物或怪物没通过豁免率测定,则咒语就生效

      举例子说明,假如一个怪物的豁免率值是16。1个法师对它施用魅惑术(对人)。这时DM用20面骰丢出17,因为17比16 大,咒语失效。但如果DM丢出15,则怪物就会被魅惑控制了。

      寻找和移除陷阱

      盗贼的某些技巧成功率是看盗贼本身的等级而定。大多数这方面的东西会在扩充规则一节中讨论。而盗贼最常作的就是寻找及解除陷 阱。

      盗贼有时候能在门上、走廊、宝箱上等某些地方发现陷阱。当盗贼想寻找陷阱时,DM要秘密地丢百分率骰(同时丢不同的两颗10 面骰)来看丢出的数值有没有小于或等于盗贼的寻找/移除陷阱的能力值(你可以在角色卡正面找到这个值)。注意!绝对不能让玩 家看到掷骰的结果,这样可以确保当你告知玩家没有陷阱时,玩家无法知道是那里真的没有陷阱,还是他(她)的人物没找到。

      当找到陷阱后,一个盗贼可以试著去移除它。同一个寻找/移除陷阱能力值也用在移除时。盗贼可以自己来丢掷骰子。如果成功了, 陷阱就消失。失败的话,陷阱就还在那边。盗贼没有消灭它,也没 有将它解除。

      盗贼只能对一个地方或一个物体检查陷阱一次。若检查后没找到陷阱,则除非人物升一级,不然不能再作第二次检查。移除陷阱时也是一样!

      金钱、财宝和魔法物品

      人物在游戏刚开始的时候钱都很少(事实上,依角色卡上所写,大家一开始都没有钱)。他们必须从冒险中去赚取。老实说,这些也 是人物们去进行一个冒险的原因:金子、宝藏和魔法物品会让他们 更强壮、让他们有新的魔法能力、治疗他们以及从怪物的手下保护他们。

      因为这是一个有骑士和龙的幻想世界,所以我们用金币为单位来代美金、英磅、日圆或其他种的纸币。冒险中也可能会找到金币之外的银币或铜币。一个金币约与10个银币或100个铜币等值。为了方便计算,所有的买卖都是以金币来进行。

      怪物手册入门中则提及很多人物们能找到的魔法宝藏。你可以在正 式版地下城主指南总集中看到更多。入门版中也会告诉DM如何衡 量宝藏价值。地下城主指南入门会让DM及玩家知道如何在游戏中 慢慢找到宝藏。但是如果你在冒险前就知道所有的宝藏内容或所在 地,就会破坏你玩游戏的乐趣,所以还是慢慢地等,直到人物色找到 魔法物品而且知道它是什么时再来享用这种快乐吧。


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