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- 捷三峰(笑傲江湖游戏网)


游戏类型
角色扮演


文件大小
144541K


本站发布
2001-11-22


相关资料
《倚天》客户端
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      4、上手难易度

      在《倚天》的世界里,将会出现一种“人带人”的形式,每一个新手只要一进入游戏世界,就会有一个“新手陪练员”跟着你,而这个“新手陪练员”会一直跟着你,教你应该怎么做,告诉你现在你需要些什么,一直到你从一个新手升级为15级的时候,他才会离开你。而任何一个在你新手这段时间内所遇到的种种问题,新手陪练员都会告诉你应该怎么样解决,并且还会照顾你,让新手不至于一上来就被去遭受死亡的打击,这点对于新手来说是很重要的,也是非常必要的,这样,就算是一个不会玩游戏的人进入了《倚天》的世界里,他也不会感到手足无措,不会为了不知道自己要做什么而烦恼,所有的一切一切的问题都将有“新手陪练员”对你进行面对面的交流,告诉你需要做什么。不过上手容易并不代表就是一个很简单的游戏,当你成为15级的时候也就代表着你在游戏里的这个人物成熟的时候了,将会有一大堆的迷题和任务等着你去做呢。

        

      5、游戏的机制和特点

      升级机制:《倚天》采用的升级机制和其他游戏的升级机制不一样,在游戏里你根本找不到有关经验的这个属性,它采用的是类似于熟练度这样一个概念,当你重复使用某一项技能或者魔法时,这个技能或者是魔法所对应的属性的熟练程度就会增加,而当这个熟练度增加到某一程度时,这个属性就自动升到下一级,而当所有属性累计升了三级,你人物的级别就会自动上升一级。举例来说,你的力量这个属性升了1 级,敏捷这个属性升了2级,而智慧这个属性却没升级,你的属性总共升了3级,所以你的人物等级也就会自动提升一级了。这样的设计可以使玩家从传统的经验概念里走出来,不必面对一大堆庞大的数字,玩家所面对的只是少数的几个属性的数字,从玩家的心理上来说,减低了玩家的心理负担,不会去为了数字而去奋斗的这样的感觉。这个是非常重要的。我们的目的正是在于这里,是要让玩家玩游戏,而不是让游戏来玩玩家。

      游戏参数:整个游戏里玩家除了自己的基本属性和金钱之外,几乎不会有其他的属性出现,而基本属性就只有:防御,力量,敏捷和智慧。这个也减少了玩家面对一大堆这样属性那样属性而不知所措的感觉,从而简化了人物属性之间的复杂度。

      PK机制:在游戏里还要涉及到一个问题,就是每个游戏里不可缺少的PK机制,所谓PK是指player killer的缩写,《倚天》这个游戏是限制玩家恶意PK的,而且,这里的PK死亡后,将不会受到任何损失,在没有任何损失的情况下,又为了避免整个游戏过于血腥,而违背了游戏创作者的本意,所以在游戏中,游戏创作者才要限制玩家的PK。当然,你也可以进行恶意PK,不过进行恶意PK,如果你杀死对方了,那么在你参数里有一个犯罪值,顾名思义,犯罪值这个东西,越高,你就会在游戏里受到越多的约束,因为你已经是个“犯罪的人”,当然,银行是不会帮“犯罪的人”存钱的,商店也自然不会买东西给你等等。不过,如果是双方都同意的话,那么是毫无限制的,玩家可以毫无顾忌的PK了。

      帮派机制:在游戏里有了足够的等级和钱,玩家就可以组建自己的帮派,游戏里面是叫集团,一旦组建,其他玩家马上就可以知道和参加你的帮派。有了自己的集团,你的名字前面就有了这个集团的单独的标记,去代表你是这个集团的人,这个有些类似UO和龙族、红月里面的那些工会了,你可以创建也可以选择加入,也就是组织的概念,当然有了不同的组织,那么各组织之间肯定就会有矛盾,有了矛盾自然就引出了组织之间的战争,至于组织战争这个东西到底是个什么样的呢?这个就需要玩家自己去体会了。

      工会机制:游戏里面的工会和其他游戏里的工会完全不一样,《倚天》的工会是游戏初期就设定好的,玩家可以选择加入相应的工会来学取一些这个工会所有的skills,就有点象是门派的概念,你加入了哪个门派就可以学到这个门派的武功。当然,你可以同时选择多个工会加入,这样也可以同时学到更多的技能了。


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